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首页 > 供应产品 > fiash动漫设计
fiash动漫设计
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发货 湖北武汉市
乘车路线 710,811,723,503,729,529,586,804等
校区 赛比尔IT教育校区
过期 长期有效
更新 2016-06-22 22:03
 
详细信息
价 格:

0

课时安排:

一周以内

上课地点:

武汉理工大学西院---荷花村710车站旁洪达巷75号

课程内容:

fiash动漫设计 【fiash动漫设计课程】:(总80学时 /学费) Flash动画制作”是1门新兴的课程,涉及计算机应用、图形图像、多媒体等多方面的知识,利于培养学生的综合能力,活跃学生的思维,激发他们的创造力和想象力。 2.与相关课程的衔接、配合、分工 先修课程:Photoshop图形图像处理等。 后续课程:Dreamweaver网页设计和开发等。 3.课程的教学基本要求? 本课程要求学生学习基本的美术和动画制作原理;了解Flash各种工具的使用方法;有基本的卡通画绘制能力;会使用Flash来控制各种媒体,如图形图像、音频和视频;能够创作不同形式的动画作品;能够使用Flash进行基本的交互式编程。当然,这是1门重在实践的科目,因此需要学生多上机、多进行实际操作,把老师所教授的各种实例动画、程序熟练制作和调试出来,并且能够在此基础上有所创造、有更进1步的发挥。 4.课程教学要求的层次 1.掌握: 要求学生能够全面掌握所学内容,并能够用其分析、解答与Flash动画制作相关的问题,能够举1反3。 2.理解: 要求学生能够较好地理解与Flash动画制作相关的问题,并且能够进行简单分析和判断。 3.了解: 要求学生能够1般地了解的所学内容。 第2部分 媒体使用与教学过程建议 1. 学时分配 课程教学总学时72学时,4学分。其中授课36学时,实训36学时。 2.多种媒体教材的总体说明 1.本课程文字教材为合1型教材,文字教材作为学习的主要媒体,着重反映课程的基本知识和针对性、应用性,在形式上要便于自学。在内容上包括基本理论知识讲解和实训两部分。 2.视频媒体配合文字教材的讲授,内容重点在于实训及辅导。 3.CAI课件作为网络教学媒体,可以在互连网上使用也可以单机使用。 3.教学环节 以主教材讲授为主,其它媒体作为辅助教学资源,以学员自学为主。 4.主要教学媒体的使用与学时分配内容 教学内容 理论学时 实训学时 5.课程考核 本课程采用笔试和上机操作两种考核方式,笔试由中央电大根据教学大纲统1命题,上机操作由各省、直辖市和计划单列市电大完成考核,未通过上机考核者不得参加笔试。开放教育的学生应严格执行该课程的有关考核文件。 第3部分 教学内容和教学要求 第1章 Flash基础 (1) Flash历史和概述 (2) Flash 8界面概览与新特性 (3) 动画基础知识及创造流程 (4) Flash文件的基本操作 教学要求: 掌握:动画基础知识及创造流程、Flash文件的基本操作 理解: Flash 8界面概览与新特性 了解:Flash历史和概述 第2章 绘制图形 教学内容: (1) 绘制直线、椭圆、矩形和多边形 (2) 使用钢笔工具绘制直线和曲线 (3) 使用刷子和铅笔工具 (4) 图形编辑 教学要求: 掌握:绘图工具、选取工具和图形编辑工具 理解:如何绘制基本图形 第3章 颜色和渐变 教学内容: (1) 工具箱颜色编辑工具的使用 (2) 渐变的控制 (3) 使用混色器和颜色样本 (4) 使用图案和位图的填充 教学要求: 掌握:与颜色相关的控件和工具使用;混色器与颜色样本面板的使用。 理解:Web安全色。 了解:渐变和渐变的溢出控制等等。 第4章 创建和编辑文本 (1) 使用文本工具(新文本框特性) (2) 可创建的3种文本类型 (3) 文本的建立和编辑 (4) 将文本转换成形状 (5) 文本的扭曲变形 (6) 给文本添加超级链接 教学要求: 掌握:文本的建立和编辑 理解:静态文本、动态文本和输入文本的区别和特点。 了解:动态和输入文本的基本用法。 第5章 处理图形对象? (1) 变形工具的使用 (2) 扭曲和封套的使用 (3) 变形面板的使用 (4) 图形的排列和对齐 (5) 合并对象 (6) 复制变形的应用 掌握:对象的变形处理。 理解:变形面板的使用 了解:对象的组合、切割、变形、扭曲以及对齐的各种方法。 第6章 使用元件和库 (1) 元件和实例的概念 (2) 元件的创建方法 (3) 元件的3种类型 (4) 编辑元件 (5) 库的基本概念与操作 (6) 素材共用库 (7) 创建影片剪辑元件 (8) 创建按钮元件 (9) 使用影片浏览器 教学要求: 掌握:图形元件、影片剪辑元件、按钮元件和库的使用方法。 理解:元件和库的概念 第7章 基础动画设计 (1) 创建帧和关键帧 (2) 移动帧、复制帧和粘贴帧 (3) 帧的标签和注释 (4) 逐帧动画 (5) 创建补间动画 (6) 补间动画的编辑和表现 掌握:基本的动画创建方法。帧和关键帧的使用;逐帧动画、补间动画的多种变化形式,使用缓入/缓出曲线来更有效率地创作动画。 理解:如何制作逐帧动画、如何运用补间动画的多种变化形式。 了解:如何使用渐进/渐出曲线来创建动画。 第8章 高级动画技巧 教学内容: (1) 变形补间动画概念 (2) 使用形状变形提示 (3) 引导层动画的概念 (4) 引导层动画的编辑 (5) 遮罩层基础和遮罩动画 (6) 时间轴特效 教学要求: 掌握:引导层动画的编辑、遮罩动画。 理解:引导层动画、遮罩动画的概念。 了解:时间轴特效。 第9章 声音的控制 (1) 声音的添加和导入 (2) 编辑声音属性 (3) 播放和停止声音的行为 (4) 通过组件控制MP3播放 掌握:在Flash影片和按钮中插入声音。 理解:流式声音和事件声音的区别。 了解:用声音增强导航按钮的交互性,用行为控制声音。 第10章 视频处理 (1) 视频的输出 (2) 制作网络流式视频文件 (3) 使用行为控制嵌入式视频 掌握:制作网络流式视频文件。 理解:多种视频输出格式的区别。 了解:使用脚本控制视频。 第11章 脚本基础和实例 教学内容: (1) Actionscript语法简介 (2) Actionscript编辑器的使用 (3) Actionscript编辑器参数设置 (4) 输出面板辅助排错 (5) 使用Actionscript控制影片剪辑 (6) 给帧、按钮、影片剪辑分配动作 (7) 载入外部数据 掌握:使用Actionscript程序控制影片和实现交互。 理解:Actionscript语法简介。 第12章 发布影片 教学内容: (1) 测试和播放Flash影片 (2) 输出Flash不同媒体 (3) 发布Flash影片 (4) HTML发布设置 教学要求: 掌握:Flash的测试、导出和发布,以及发布设置。 理解:输出成多种格式文档的用途。 了解:发布设置各选项的使用。 1、 实训内容 实训分为必做和选做内容,可根据实际的实验条件选做。多个实例讲解,理论加实践辅导学习 【教学模式】:理论与案例相结合,是从通过案例的学习和练习来掌握软件,不是学软件而介绍软件,1人1机,小组3-5人班,温习、讲课、上机练习老师辅导巩固加深3部曲。每天上课必须到,有事必须请假,每天上课的内容必须完成。 【时间安排】: 周1到周5上课,1天分上午,下午,晚上3个班(8:30-21:30),每班3个半小时,学生可根据自己时间任选1班,每天上课必须报到,有事必须请假 【技能证书】:国家统1颁发的职业资格证 【教学地点】:武汉理工大学马房山校区西院——南门荷花新村710车站旁,石牌岭小学对面洪达巷75号.